1er + 2er und Escape Spiele
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Spiel Ausleihstatus |
Alterskategorie
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Gebühr Fr.
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ab 10 | 2.00 | |
Jetzt kannst du den beliebten Klassiker in insgesamt 5 Spielvarianten spielen. Das neue Spielgitter erlaubt es, jetzt auch die Spielsteine, die ganz unten liegen, aus dem Raster raus zu ploppen, so dass alle anderen... |
ab 6 | 2.00 |
ab 5 | 4.00 | |
ab 8 | 1.00 | |
Ohne Altersangabe | 2.00 | |
Adventure Games - Grand Hotel Abaddon Mutige aufgepasst! Mit dem kooperativen Gesellschaftsspiel "Grand Hotel Abaddon" erleben Spieler ab 12 Jahren ein unheimliches Abenteuer. Um zu erfahren, welche seltsamen Ereignisse sich in dem alten Gebäude abspielen,... |
ab 12 | 2.00 |
Gemeinsames Adventure Spiel über 3 Runden |
ab 12 | 2.00 |
Adventure Games, Die Vulkaninsel "Adventure Games - Die Vulkaninsel ist ein kooperatives Erlebnisspiel. Es funktioniert wie bei einem PC-Spiel - nur in analoger Form. Einfache Regeln erlauben, dass das Gesellschaftsspiel schnell beginnen kann. Die... |
ab 12 | 2.00 |
ab 7 | 2.00 | |
Tierisch knifflig: Wer bringt die Tiere über den Fluss? Etwas ratlos stehen Kamel, Löwe, Nilpferd und Giraffe vor einem auf den ersten Blick unüberwindlichen Hindernis: Wie sollen sie den Fluss überwinden, der sie vor... |
ab 7 | 2.00 |
Schildkröte, Seepferdchen, Oktopus: Wer behält in diesem Spiel für 2 Personen den Überblick? Das Getümmel am Riff ist groß und die unterschiedlichen Meerestiere bilden immer wieder aufs Neue einen kunterbunten Schwarm... |
ab 10 | 2.00 |
ab 8 | 2.00 | |
ab 5 | 2.00 | |
Kartenspiel: EINER wird gewinnen! |
ab 12 | 1.00 |
Ein harmonischer Japanischer Garten will gut geplant sein. Problematisch wird es erst, wenn bereits feststeht, wo die Gartenwege hinführen sollen und wie die Teilabschnitte dieser Wege verlaufen – aber welcher... |
ab 8 | 2.00 |
Wer clever ist, kann hier die Welt zum Lächeln bringen. Denn die 50 kniffligen Denkrätsel von "Spiel des Jahres"-Gewinner Reiner Knizia stecken voller trauriger Gesichter mit nur einem fröhlichen Smiley unter sich. Nun... |
ab 8 | 2.00 |
Wie der erste Teil der Brains-Reihe, Japanischer Garten, stellt auch Brains - Schatzkarte die Spieler vor spannende Logikrätsel: Es wird vorgegeben, welche Bedingungen ein vollendeter Plan erfüllen muss, aber welche... |
ab 8 | 2.00 |
50 knifflige Denkaufgaben |
ab 8 | 2.00 |
4-er Reihen mit Doppelklötzen in 3 Varianten |
ab 6 | 2.00 |
Frisches Design, vier praktische Kartenhalter und die KOSMOS Erklär-App für einen leichten Spielzugang: Mit dem internationalen Relaunch, im Zuge des 20-jährigen Jubiläums des Spieleklassikers CATAN, wurde auch das... |
ab 10 | 2.00 |
Setzt eine Landkarte aus lang vergangenen Zeiten zusammen und sichert euch dabei das größte Gebiet |
ab 7 | 1.00 |
ab 8 | 2.00 | |
Ohne Altersangabe | 2.00 | |
Deckscape - Der Fluch der Sphinx Deckscape Der Fluch der Sphinx ist ein Escape Room Spiel im Taschenformat. Es kann in einer Gruppe oder auch alleine gespielt werden. Die Monumente der ägyptischen Antike zu sehen, war schon immer ein Traum von euch... |
ab 12 | 1.00 |
Deckscape - Hinter dem Vorhang Deckscape - Hinter dem Vorhang ist ein Escape Room Spiel im Taschenformat. Es kann in einer Gruppe oder auch alleine gespielt werden. In einem anonymen Brief habt ihr Freikarten fu¨r die letzte Show des großen Magiers... |
ab 12 | 1.00 |
Deckscape Kartenspiel: zusammen schnell Fall lösen |
ab 12 | 1.00 |
Deckscape - Schicksal von London Kartenspiel: ein Escape Room Spiel im Taschenformat |
ab 12 | 1.00 |
Deckscape – Das Geheimnis von Eldorado Ein Escape-Room-Spiel im Taschenformat |
ab 12 | 1.00 |
Deckscape – Flucht aus Alcatraz Winter 1950: Es heißt, noch niemandem sei die Flucht aus Alcatraz gelungen und dass es unmöglich sei, von dort zu fliehen! Deckscape – Flucht aus Alcatraz entführt euch in das berühmteste Hochsicherheitsgefängnis der... |
ab 12 | 1.00 |
Deckscape: Draculas Schloss ist ein Escape Room Spiel im Taschenformat. Es kann mit einer Gruppe von Freunden oder auch allein gespielt werden. Mitten in der Nacht findet ihr auf eurem Dachboden ein lang verschollenes, unheimliches... |
ab 12 | 1.00 |
Detecteam Family, Der verschwundene Kuchen Dies ist ein kooperatives Detektiv-Kartenspiel für die ganze Familie. |
ab 8 | 1.00 |
Detecteam Family, Ein Ei zu viel Ein kooperatives Detektiv-Kartenspiel für die ganze Familie. |
ab 8 | 1.00 |
Die wilden Fußballkerle - Das Kartenspiel Es ist Frühling - und für die "Wilden Fußballkerle. beginnt endlich wieder die Fußballsaison! Kaum ist der Schnee geschmolzen, besetzt jedoch der Dicke Michi mit seinen "Unbesiegbaren Siegern. ihren kleinen Bolzplatz... |
ab 8 | 2.00 |
ab 8 | 2.00 | |
Vor langer langer Zeit gab es ein Drachenherz, einen blutroten Edelstein, dessen Sage von früheren Zeiten erzählt. In dieser wilden aber auch märchenhaften Zeit müssen sich Prinzessinnen gegen Ritter und Trolle... |
ab 8 | 2.00 |
ab 12 | 2.00 | |
Das Audio Mystery Spiel |
ab 13 + Erwachsene | 1.00 |
Das Audio Mystery Spiel |
ab 10 | 1.00 |
ab 13 + Erwachsene | 1.00 | |
ab 13 + Erwachsene | 1.00 | |
ab 9 | 2.00 | |
Escape-Room - Kluftinger in Gefahr Kult-Kommissar Kluftinger: Das originale Escape-Krimi-Spiel in der praktischen Kartenbox Kannst DU den Maulwurf dingfest machen? Seit seinem letzten Fall weiß Kommissar Kluftinger, dass es eine undichte Stelle im... |
ab 12 | 1.00 |
EXIT - Das Spiel - Das geheime Labor Als Probanden einer medizinischen Studie melden sich die Spieler in einem Labor. Natürlich sind sie pünktlich vor Ort, doch außer ihnen scheint niemand da zu sein. Schnell merken sie, dass hier etwas nicht stimmt. Da... |
ab 12 | 2.00 |
Exit - Das Spiel - Das mysteriöse Museum Die Spieler besuchen das naturhistorische Museum in Florenz, um den Schatz der Santa Maria zu besichtigen. Plötzlich sind sie in einem unglaublichen Abenteuer gefangen. Gelingt es ihnen die Rätsel des Museums zu lösen... |
ab 10 | 2.00 |
EXIT - Das Spiel - Der Flug ins Ungewisse Die Spieler sind mit dem Flugzeug unterwegs in den Urlaub. Plötzlich gibt es einen Alarm. Der Pilot hat das Bewusstsein verloren und die Cockpit-Tür ist verriegelt. Schaffen es alle gemeinsam, die Rätsel lösen um die... |
ab 10 | 2.00 |
EXIT - Das Spiel - Die Geisterbahn des Schreckens Gruselspaß der besonderen Art: Lust auf eine Runde in der Geisterbahn? Gerne – was aber, wenn diese plötzlich nicht mehr weiterfährt und man als Spieler in der Kulisse stecken bleibt? Dann wird es höchste Zeit, sich... |
ab 10 | 2.00 |
EXIT - Das Spiel - Die Känguru-Eskapaden - Level: Neues aus der Erfolgsreihe "EXIT – Das Spiel"! Dieses Mal wird´s clever, witzig und frech, denn bei den Känguru-Eskapaden dreht sich alles um das lustige Beuteltier, bekannt aus den "Känguru Chroniken" des... |
ab 12 | 2.00 |
EXIT - Das Spiel - Die Station im ewigen Eis Die Spieler sind Forscher in einer Polarstation. Plötzlich geht der Alarm los und die gesamte Station wird evakuiert. Leider hat man das Spieler-Team dabei vergessen. Sie erhalten die Information, dass die Station mit... |
ab 12 | 2.00 |
EXIT - Das Spiel - Die unheimliche Villa Eine mysteriöse Einladung in eine Villa. Nach der Ankunft stellen die Gäste fest, das sie Teil eines makabren Spiels geworden sind. Jetzt gilt es, gemeinsam und möglichst schnell die Rätsel zu lösen, damit der Fluch... |
ab 10 | 2.00 |
EXIT - Das Spiel - Die vergessene Insel Ein Segelausflug im Pazifik endet in einem Sturm. Das Boot kentert und die Spieler stranden auf einer scheinbar einsamen Insel. Doch offenbar sind sie nicht die Ersten auf dieser Insel. Am Strand finden sie ein... |
ab 12 | 2.00 |
EXIT - Der verschollene Tempel Das EXIT Spielgefühl mit neuem Rätselelement: EXIT - Das Spiel + Puzzle! Clevere Rätsel, vier Puzzles und eine spannende Abenteuergeschichte in einem. Im kooperativen Escape Room Spiel "Der verschollene Tempel" reisen... |
ab 10 | 2.00 |
EXIT - Kids - Monstermäßiger Rätselspaß Überall sind Monster unterwegs und sie sind sehr hungrig! In jeder neuen Runde wartet neuer Rätsel-Spaß auf ein Team aus 2-4 Kindern. Sie erleben gemeinsam ein aufregendes Abenteuer. Wofür die Karten, die... |
ab 5 | 2.00 |
EXIT - Kids - Rätselspaß im Dschungel Ein Rätselabenteuer im Dschungel: Im Team oder alleine lösen Kinder ab 6 Jahren abwechslungsreiche Rätsel um Schatzkisten zu öffnen. Spielerisch werden sie an bekannte Mechanismen von EXIT- Das Spiel herangeführt. In... |
ab 6 | 2.00 |
EXIT, Der Tote im Orient Express Mord im Orient-Express. Der Täter befindet sich noch an Bord, doch es bleibt nur wenig Zeit bis der Zug die Endstation erreicht. Der Fall ist knifflig und höchste Eile geboten, damit der Gesuchte nicht entkommt. |
ab 12 | 2.00 |
Eingeschlossen im sagenumworbenen Wrack der Santa Maria. Tief im schwarzen Meer reißt die Strömung an dem verlorenen Schiff. Die Luft wird knapper. Schaffen es die Spieler die Rätsel des alten Wracks zu lösen und den... |
ab 10 | 2.00 |
Eigentlich sollte die Hütte nur als Unterschlupf für eine Nacht dienen. Aber am Morgen ist die Tür plötzlich mit einem Zahlenschloss gesichert. Die Kombination der Zahlen ist den Spielern unbekannt. Die Fenster sind... |
ab 12 | 2.00 |
Während eines Ägypten-Urlaubs besuchen die Spieler das Highlight ihres Aufenthalts - die steinernen Pyramiden! Doch als sie durch die engen, labyrinthartigen Gänge steigen, verlieren sie schnell den Rest der Gruppe... |
ab 12 | 2.00 |
Das Logikspiel für alle Tier- und Knobelfreunde. Ist eine der 40 Aufgaben auf die Spielbox platziert kann der Logikspaß starten: Die Spielsteine müssen so auf die Aufgabenkarte gelegt werden, dass die 5 Informationen... |
ab 6 | 2.00 |
Ohne Altersangabe | 2.00 | |
Flippin Dolphins - Magnetic Puzzle-Buch Booklet mit magnetischem Spielfeld, 7 Delphine, 48 Herausforderungen im Spiralblock |
ab 7 | 2.00 |
Kombiniere schnell und hebe deine kogntivien Skills auf das nächste Level! Löse die Herausforderungen so schnell wie möglich, um deinen Mitspieler zu überholen. Wirf die Würfel, platziere die 7 Blocker auf dem... |
ab 6 | 2.00 |
Volltreffer für deine nächste Reise! |
ab 6 | 2.00 |
Erringe die Gunst der Geishas |
ab 10 | 2.00 |
ab 10 | 2.00 | |
Pass auf, wo du hin läufst! Lege die 4 Puzzleteile so auf das Spielbrett, dass nur Tiere, die auf der Herausforderungskarte stehen, sichtbar und alle anderen Tiere versteckt sind. 4 Puzzleteile, 3072 mögliche... |
ab 5 | 2.00 |
Horse Academy / Schwing die Hufe Schaffst du den Parcours? |
ab 7 | 2.00 |
ab 10 | 2.00 | |
ab 6 | 2.00 | |
ab 12 | 2.00 | |
ab 10 | 2.00 | |
ab 8 | 2.00 | |
ab 8 | 2.00 | |
Die Aufgabe: Erreiche die gegnerische Grundlinie mit einem deiner Türme. Doch was einfach klingt, entwickelt in Kamisado schnell eine ungeahnte taktische Tiefe. |
ab 10 | 2.00 |
ab 4 | 1.00 | |
Das kleine, handliche Magnet-Torspiel |
ab 8 | 4.00 |
ab 13 + Erwachsene | 2.00 | |
Ohne Altersangabe | 2.00 | |
ab 4 | 2.00 | |
ab 3 | 2.00 | |
ab 7 | 2.00 | |
Aufgaben durch cleveres Kombinieren lösen und das kleine rote Monster finden – das ist die Mission beim Logikspiel Logic! GAMES – Wo ist Wanda? von HABA. Aus der Rätselbox wird im Handumdrehen ein 3D-Spiel für Kinder... |
ab 4 | 2.00 |
ab 10 | 2.00 | |
ab 5 | 2.00 | |
ab 4 | 2.00 | |
In diesem Kartenspiel für Zwei erschafft ihr mit farbenfrohen Karten immer wieder neue Mandalas. Dabei habt ihr zwei Möglichkeient: Spielt ihr Karten in die Mitte eines Mandalas, bekommt ihr neue Karten, spielt ihr sie... |
ab 10 | 2.00 |
ab 7 | 2.00 | |
Auf der Jagd nach dem richtigen Code! Masterdice verbindet packenden Logik-Spass mit einem Quäntchen Glück! Wer behält einen kühlen Kopf und knackt den Code am schnellsten? |
ab 8 | 2.00 |
ab 5 | 2.00 | |
ab 4 | 2.00 | |
Krimi-Dinner von Mord bei Tisch - ein besonderer Abend mit FreundenLade Freunde zu einem Krimispiel nach Hause zum mörderischen Spielvergnügen ein! Jeder Spieler schlüpft in eine ausgefallene Rolle und gehört zu den... |
ab 18 | 2.00 |
ab 10 | 2.00 | |
ab 10 | 2.00 | |
ab 10 | 2.00 | |
Die versunkene Stadt PACIFICA erwacht wieder zum Leben! Zwei Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren überlegen sich, wie ihre Stadt in Zukunft aussehen soll. Dafür sammeln sie Kunstschätze, errichten Wege und treiben... |
ab 10 | 2.00 |
ab 10 | 1.00 | |
Passo ist ein Spiel für 2 Personen, bei dem selbst die strategischsten Köpfe auf ihre Kosten kommen. |
ab 7 | 2.00 |
ab 7 | 2.00 | |
ab 8 | 2.00 | |
Bereit für die richtige Taktik auf hoher See? Positioniere deine Schiffe richtig, sodass die gegnerische Flotte keine Chance hat und sie versenkt wird! |
ab 7 | 2.00 |
ab 3 | 2.00 | |
ab 7 | 2.00 | |
Ohne Altersangabe | 2.00 | |
ab 6 | 2.00 | |
Vier gewinnt! - das Thema ist bekannt, aber selten wurde es so originell variiert. |
ab 7 | 2.00 |
ab 10 | 2.00 | |
ab 8 | 2.00 | |
ab 8 | 2.00 | |
Ohne Altersangabe | 2.00 | |
ab 5 | 2.00 | |
ab 8 | 2.00 | |
Nach ihrer ersten Nacht an Bord des historischen Segelschiffs Enigma stellen die Spieler fest: Alle Türen sind mit kryptischen Rätseln verschlossen. Und die Crew ist spurlos verschwunden. Gemeinsam im Team müssen sie... |
ab 12 | 1.00 |
Ohne Altersangabe | 2.00 | |
Smart Games - Grosse Krabbelei Reise Platziere die vier magnetischen Puzzleteile auf dem Brett, so dass nur die Tiere, die in der Aufgabe abgebildet sind, auf dem Spielbrett sichtbar bleiben und alle anderen abgedeckt sind. |
ab 7 | 2.00 |
Smart Games - Unterwasserwelt Reisespiel Platziere die vier magnetischen Puzzleteile auf dem Brett, so dass nur die Tiere, die in der Aufgabe abgebildet sind, auf dem Spielbrett sichtbar bleiben und alle anderen abgedeckt sind. |
ab 5 | 2.00 |
ab 7 | 2.00 | |
Mit drei Spielvarianten! |
ab 8 | 2.00 |
Zur richtigen Zeit die gewinnträchtigsten Züge machen |
ab 10 | 2.00 |
Ohne Altersangabe | 1.00 | |
ab 6 | 2.00 | |
ab 12 | 2.00 | |
ab 8 | 2.00 | |
TOKAN ist ein taktisches Schlagspiel, in dem jede/r Spielende über ein Team aus Löwen, Schakalen und Mäusen verfügt. In zufälliger Verteilung treffen deine Tiere auf die des Gegners und jedes der drei Tiere hat eigene... |
ab 8 | 2.00 |
Durch geschicktes Einsetzen von Taktikkarten bestoimmen die Spieler, mit welcher Mannschaftsaufstellung sie spielen und ob sie sich im Angriff oder in der Verteidigung beweisen müssen. Würfelglück und die wechselnde... |
ab 8 | 2.00 |
Ohne Altersangabe | 2.00 | |
Schwelgen Sie in Erinnerungen, wenn Sie das Wer ist es? Ratespiel Ihren eigenen Kindern und Enkelkindern vorstellen. Bei Wer ist es? wählt jeder Spieler eine Ratekarte aus und versucht dann durch clevere Ja-Nein-Fragen... |
ab 6 | 2.00 |
Kartenspiel: zu viel riskiert, elektrisiert |
ab 8 | 1.00 |